Motion AI

Product 02 | Motion AI

不用穿感測器,
就像平常一樣揮棒、投球。

傳統動作捕捉要貼滿反光點、進攝影棚,一次動輒數百萬。Motion AI 用一般拍攝裝置解析 3D 骨架,把投球與打擊拆成關鍵階段,逐項判定查核點——選手只要照平常的方式做動作。

0投打查核點(各 8 項)
0需要穿戴的感測器
0投/打各自的關鍵動作階段
原始拍攝
選手照平常的方式揮棒,不需穿戴任何感測器
AI 骨架辨識
系統解析出的 3D 骨架與關節位置
How it works

從拍攝到報告,四個步驟。

整個流程在 Basepara 場館或合作場域完成,由受過訓練的人員操作,不需要選手自己架設備。

STEP 01

拍攝

依規範架設拍攝裝置,選手照平常的方式投球或揮棒,不必配合機器改動作。

STEP 02

動作辨識

AI 解析 3D 骨架與關節角度,自動切出投球與打擊的關鍵階段。

STEP 03

查核點判定

對照合格標準,逐項輸出 ✓/✕ 與實測角度,看得到是哪一項、差多少。

STEP 04

報告與同步

產出檢測報告;若有 AI Coach 2.0,結果直接進履歷,下次可以前後比較。

投手與打者,看的不是同一組東西

動作被拆成看得懂的階段。

「動作不順」是感覺,不能拿來訓練。Motion AI 把一次動作切成幾個關鍵時間點,在每個點上量該量的角度——問題就從「怪怪的」變成「哪一段、差多少」。

PHASE 1揮臂

手臂從準備到上舉的路徑與時序。這一段決定後面能不能順利把力量傳上去。

PHASE 2前導腳落地

整條動力鏈的轉折點。落地瞬間的軀幹、髖與肩的相對位置,牽動後面所有事。

PHASE 3放球

力量最後交付給球的時刻。出手點、手臂角度與軀幹姿態決定球速與控球的一致性。

PHASE 1蓄力

準備期怎麼把身體「上緊」。這一段做得不完整,後面再怎麼揮都少了來源。

PHASE 2跨步

重心從後腳往前移動的過程。方向、時機與幅度,決定能不能穩定擊中球。

PHASE 3前腳觸地

旋轉真正開始的地方。前腳落地的姿態,是判讀打擊動力鏈最關鍵的一格。

每個階段對應數項查核點,投打各 8 項共 16 項。查核點標準由 Basepara 教練團依運動科學發展持續修正。

為什麼打擊停在「前腳觸地」?

因為那是目前非接觸式動捕能穩定辨識的範圍。再往後的揮擊過程速度更快、遮蔽也更多,機器判讀還不夠可靠——與其給一個不確定的數字,我們寧可只回報有把握的部分。

這也是 Motion AI 的定位:它處理的是「可以被機器穩定量到的那一段」。真正要往下看的選手,會進到教練的人為分析,那裡的查核點更細、也更貼近個別選手的條件。

機器看什麼、教練看什麼

Motion AI 不是要取代教練,
是讓教練的時間花在對的人身上。

動作檢測有兩種做法:機器判讀與教練的人為分析。兩種各有適合的對象,我們刻意讓它們分工。

MOTION AI

機器判讀

投打各 8 項查核點,用固定的角度標準逐項給 ✓/✕。標準一致、速度快、同一個人今天測跟三個月後測可以直接比較。

  • 適合:第一次檢測、大量選手同時測、定期複測
  • 強項:標準一致、可規模化、結果可量化比較
  • 限制:只涵蓋機器能穩定量到的階段與角度
HUMAN COACH

教練人為分析

Basepara 的打擊查核點體系比機器版更細,會依選手的活動度、球速、當下狀態判斷「這個位置對他來說合不合理」,而不是對照一組固定數值。

  • 適合:已經練一段時間、需要個別化調整的選手
  • 強項:看得到機器量不到的條件、時序與代償
  • 限制:需要教練時間,量能有上限
機器的角度門檻是參考值,不是訓練處方。同一個角度對不同活動度的選手,意義並不一樣——這也是為什麼分析到後面,還是需要人。
你會拿到什麼

一份看得懂、能拿去練的報告。

Motion AI 檢測報告:投打查核點逐項判定示範資料
  • 投打各 8 項查核點的 ✓/✕ 判定與實測角度
  • 關鍵階段的骨架與動作視覺化,看得到問題發生在哪一格
  • 優缺點整理與改善重點,不只給數字
  • 可選簡易版或完整版呈現,給選手看與給教練看不一樣
  • 有 AI Coach 2.0 就同步進履歷,下次檢測可前後比較
分析完之後呢

一次檢測是起點,
不是終點。

Motion AI 可以單獨使用——做一次檢測、拿一份報告,就結束。但如果把結果放進 AI Coach 2.0,這次的查核點結果會變成三個月後的對照組,也會變成下一份訓練菜單的依據。

檢測報告中的查核點分析頁示範資料
機構合作

把一次體驗,
變成持續的服務。

現階段 Motion AI 主要以「檢測服務」的形式提供給機構夥伴——由我們或受訓過的人員操作拍攝,確保資料品質穩定。適合想把動作檢測納入既有服務的單位。

球隊與機構檢測現場
球隊、學校、青訓單位

季前季後定期檢測,掌握整隊的動作品質與訓練方向。

室內訓練場域
健身工作室、運動場域

把棒球專項的動作檢測加進既有服務,成為新的入口。

教練於場邊操作動作檢測
醫療院所、復健與物理治療

把「能不能回到場上」的判斷,建立在看得見的動作數據上。

教練與選手討論檢測結果
私人教練

用標準化的檢測結果與家長、選手溝通,讓專業判斷有依據。

準確度與驗證

我們只寫已經確定的事。

動作檢測的價值建立在可信度上。以下是目前確定的狀態——還在進行的,我們就標示進行中。

外部學術驗證

動作檢測準確度與國立體育大學進行驗證中,以接觸式動作捕捉作為校正基準。完成後我們會公布測試條件與結果。

驗證中

實際服務量能

投打動作檢測已在貝思沛拉場館、球隊專案與展演場合實際執行,累積數百人次的檢測資料。

已完成

技術來源

3D 空間智能與非接觸式動作捕捉技術由技術夥伴 AEMASS 提供;棒球查核點體系、分析邏輯與所有資料屬 Basepara。

拍攝方式
非接觸式,選手不需穿戴感測器或貼反光標記
輸出內容
3D 骨架、關節角度與角速度、關鍵事件時序、投打各 8 項查核點判定
執行方式
目前以檢測服務形式提供,由 Basepara 或受訓人員操作拍攝
與 AI Coach 2.0
可同步;亦可單獨使用,不以 AI Coach 2.0 為前提

個案的檢測結果與訓練成效受年齡、訓練背景與量測條件影響,不代表每位使用者都會有相同結果。

常見問題

大家最常問的幾件事

選手需要穿什麼、戴什麼嗎?

不需要。Motion AI 是非接觸式檢測,不用貼反光標記、也不用穿感測衣。穿平常訓練的服裝就可以,這也是我們選這個技術路線的原因——愈接近平常的狀態,量到的動作才愈接近他真正在場上的樣子。

檢測要多久?當天就有結果嗎?

拍攝本身很快,選手照平常的節奏投幾球或揮幾棒即可。分析與報告產出的時間依當次人數與現場安排,我們會在預約時說明。

一定要搭配 AI Coach 2.0 嗎?

不用。Motion AI 可以單獨使用,做完一次檢測就會拿到完整報告。差別在於:有 AI Coach 2.0 的話,這次結果會進到球員履歷,下次檢測可以前後比較,也能接著開訓練菜單。

準確度到什麼程度?

動作檢測準確度目前與國立體育大學進行驗證中,以接觸式動作捕捉作為校正基準。驗證完成後我們會公布測試條件與結果——在那之前,我們不會用任何精度數字對外宣稱。

我們是球隊/工作室,可以合作嗎?

可以,這也是現階段主要的服務型態。球隊、學校、青訓單位、健身工作室、醫療與復健場域都在合作範圍。歡迎先聊需求規模與場地條件。

先看清楚這一次,
才知道下一次要改什麼。

球隊、場域、機構合作 → 洽談合作
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