球員發展系統

Basepara Player Development System

看見這一次,
記住每一次。

無論分析來自 Basepara 教練、Motion AI,或你自己上傳的影片,每一次觀察都能回到同一份球員成長履歷,變成下一次訓練的起點。

0系統內球員資料
0可比較的層級分類
0公用課程庫訓練模組
0運科訓練場域經驗
為什麼需要一份成長履歷

球員不是沒有資料,
而是資料常常沒有連起來。

一次檢測、一支影片、一張報告,各自都有用。但它們分別待在四個地方,沒有人能把它們接起來看。

教練在場邊與學員討論

教練腦中的印象

「他上個月好像有改過落地時機」——記得,但說不出差多少。

教練用平板檢視選手動作影片

手機裡的影片

幾百支慢動作躺在相簿,要比對前後時翻不出來。

訓練場館的檢測與數據記錄

Excel 裡的數字

球速、揮棒速度都記了,但跟動作對不起來。

教練與選手一起看檢測報告

不同的檢測報告

每份格式都不一樣,看完就收進抽屜。

如果每一次分析都重新開始,我們就很難真正知道球員怎麼長大。
產品架構

三種分析方式,
一份球員成長履歷。

你可以到 Basepara 由教練現場分析、使用 Motion AI 做動作智慧檢測,也可以在家錄影上傳。無論從哪裡開始,結果都能回到同一份 AI Coach 2.0 成長紀錄。

01Basepara 教練現場分析

教練到場觀察、判讀與調整,產出分析報告與訓練重點。

02Motion AI 非接觸式動捕

不需穿戴感測器,拍攝就能把投打動作拆成關鍵階段與查核點。

03學員自行錄影上傳

人在外地也能把影片傳回來,由 Basepara 教練完成分析與線上討論。

AI Coach 2.0PLAYER PROFILE · SYSTEM OF RECORD
資料來源:教練現場分析
球員資料中心基本資料/位置/履歷共用
檢測紀錄整合三來源自動歸檔共用
球隊/教練管理多球員管理與權限共用
動力鏈分析投打查核點 ✓/✕
常模分析年齡/層級/位置比較
教練註記與判讀專業判斷被留下來
成長曲線追蹤短期/長期趨勢
智慧訓練菜單依檢測結果生成
訓練計畫與執行進度回報/修正
滑過(或點選)左邊任一種分析方式,看它會寫進履歷的哪些欄位(標「共用」的是三種來源共同的平台功能)
AI Coach 2.0 | 成長中樞把不同來源的分析收進同一位球員的長期履歷,回答「我在哪裡、我怎麼走來、下一步練什麼」。三種來源都能接,不綁定任何一種檢測方式。
Motion AI | 動作檢測可以單獨使用的非接觸式動作檢測。有 AI Coach 2.0 就能同步進履歷,沒有也能單獨做一次檢測。
選擇適合你的方式

從你現在的需求開始,
不必一次買全部。

IN PERSON

到場深度分析

適合:想一次把動作看清楚、需要教練當面調整的選手
  • 需要多久 單次到場,當天完成檢測與討論
  • 你會拿到 教練分析報告、優缺點、訓練重點與菜單
  • 進不進履歷 直接寫入 AI Coach 2.0 成長紀錄
MOTION AI

Motion AI 動作檢測

適合:需要快速、標準化、可量化的投打動作檢測
  • 需要多久 現場拍攝當下完成,不需穿戴感測器
  • 怎麼安排 目前以檢測服務形式提供,個人與機構皆可洽詢排程
  • 你會拿到 關鍵階段查核點、動作數據、結構化檢測結果
  • 進不進履歷 可同步進 AI Coach 2.0,也能單獨使用
REMOTE

遠端影片分析

適合:外縣市、海外、球季中無法到場的選手
  • 怎麼開始 依拍攝指引錄影後上傳(角度、距離與亮度我們會給範例)
  • 你會拿到 教練分析與註記,再約線上會議討論下一步訓練
  • 進不進履歷 分析完成後上傳 AI Coach 2.0,下次可比較
Product 01 | AI Coach 2.0

球員最想知道的三件事,
系統一次回答。

常模、成長曲線、訓練菜單聽起來像三個功能。對球員來說,它們其實是同一個問題的三段:我在哪裡、我有沒有在進步、明天到球場該做什麼。

AI Coach 2.0 層級比較畫面:個人數據與同層級平均對照示範資料
Where You Stand

現在的位置

跟同年齡、同層級、同位置的球員比。不是比輸贏,而是知道目前最值得優先改善的地方。

AI Coach 2.0 歷史趨勢圖:多球種的長期成長軌跡示範資料
Growth Curve

一路怎麼走來

把三個月、半年、一年的變化放在同一條線上看。哪一段真的動了,哪一段停住了,一眼看得出來。

AI Coach 2.0 課表管理與 AI 生成課表示範資料
Next Best Training

下一步怎麼練

依最新檢測結果一鍵生成訓練菜單,週數依查核點問題調整;系統給草稿,教練確認與修改。

0AI 一鍵出課表「合宜率」40 個案(投 20/打 20),2 位具證照教練評定
0公用課程庫訓練模組對應不同查核點問題,持續新增
15–20 分鐘 → 一鍵過去教練手排一張課表要花的時間Basepara 場館實測
Product 02 | Motion AI

不用穿感測器,
就像平常一樣揮棒、投球。

傳統動作捕捉要貼滿反光點、進攝影棚。Motion AI 用一般拍攝裝置就能把投打動作拆成關鍵階段,判讀每個查核點合不合格——選手只要照平常的方式揮棒或投球。

原始拍攝
AI 骨架辨識
STEP 01拍攝依規格架設,選手照平常方式投球或揮棒
STEP 02動作辨識AI 解析 3D 骨架,自動切出關鍵階段
STEP 03查核點判定投打各 8 項查核點,逐項給 ✓/✕ 與實測角度
STEP 04報告與同步產出檢測報告,可同步進 AI Coach 2.0 履歷
Coach Intelligence

把教練的判斷,
留在球員的成長裡。

AI 幫我們整理資料;
真正理解球員的人,仍然是教練。

每一次觀察、修正與訓練安排,都能被記錄、比較與延續。系統把歷次資料整理成清楚的脈絡,教練依球員當下狀態做判斷、調整菜單、安排下一階段。真正有價值的不是多一套工具,而是讓好的教學判斷能一路累積。

學員怎麼說

第一批使用者,實際用過之後說了什麼

以下都是學員自己寫下的原話。我們只整理了錯字與贅字,沒有改寫語意,也沒有代寫任何一句。

可以追蹤訓練紀錄,忘記動作也有提示影片——讓我就算回到美國,也可以持續訓練。
bp av chen陳柏勳高中科班
可以讓練習成果數據化,用一目了然的方式讓我了解自己的優點和還可以進步的項目。每次訓練後的紀錄、教練的點評筆記和語音,讓我在訓練後還能回顧要特別注意的地方,同時提醒下一次上課的目標。
bp av randyRandy成人乙組
對訓練追蹤很有幫助,可以更清楚看到每次訓練的變化,也能檢視自己設定的目標有沒有達成。以前比較難知道自己到底進步多少。
bp av chen zhengyuan陳鉦元大專乙組
最大的優點是可以把檢測數據、訓練影片和課表整合在一起。除了知道自己目前的問題,也能直接對應到訓練內容,知道接下來該怎麼練。
bp av li李明軒大專科班
可以回看自己的上課檢測狀態跟影像紀錄,也可以跟自己練習或實戰的影片做比對。非專業選手練習跟上課的頻率都不高,能反覆檢視的平台很有幫助——原本跟教練要影片都是用 LINE,很不方便。
bp av chen cheng陳 澄成人乙組
可以把訓練的重點文字化呈現、記錄下來,這樣可以重複預習。上課時沒有聽清楚的內容跟重點,可以再複習一次。
bp av zeng nengen曾能恩成人乙組
整體來說相當不錯,左邊欄位列出主要的基本功能,操作上蠻直覺的,不需要花太大的精力或時間就能熟悉這套介面。我個人最喜歡的是課表管理——以月曆的形式,可以清楚看到每天的訓練項目及裡面的教學影片。
bp av yang siyu楊斯宇成人乙組
身體素質的提升,包括擊球初速、球速轉速等數據紀錄,可以很直觀地給選手看到他的成長,也讓教練有一個比較明確的指標來安排菜單。透過影片記錄,選手自己也可以觀察動作機制的變化。
bp av chen yanhong陳彥宏成人乙組
以往訓練或上課的資訊需要靠自行記錄,然後相簿存影片,久了不容易尋找,甚至佔據手機大量容量。有了 AI Coach 2.0 之後,記錄和影片能直接上傳,需要複習的時候一打開就有,還有建議的課表可以參照。
bp av jian zhilong簡誌龍成人乙組
客製化訓練課表跟設定階段性目標,讓每次訓練都能提升效率,針對不同查核點也有對應的訓練課表。層級比較也能知道現階段該加強什麼部分,也能追蹤每次訓練的影片比對。
bp av zhang zhehan章哲漢大專甲二
資料完整記錄在平台上,更能專注在每次訓練中。透過影片、訓練課表、層級比較跟週期性目標,更清楚理解現階段需要加強的地方。許多查核點或操作程序都是用白話文、好懂的字眼解釋。
bp av liu劉子玄大專乙組
AI Coach 2.0 球隊管理畫面示範資料
For Teams | 球隊、學校、機構

球員會畢業,教練會輪替;
好的發展資料不應該歸零。

把一屆一屆的檢測、訓練與判讀留在同一個系統裡,成為球隊自己的組織記憶。

  • 球員名單、最近分析、待追蹤一頁掌握
  • 角色權限可自訂,不同教練看不同範圍
  • 球員升學、教練交接,歷程資料延續
  • 支援球隊、學校、場館與訓練機構導入
方法、資料與驗證

我們敢寫上去的,都有依據。

訓練方法論

投打動力鏈查核點體系與對應訓練模組,由 Basepara 教練團建立並持續修正。

場域經驗

累積上萬筆檢測與訓練紀錄,來自貝思沛拉場館與合作球隊超過 3,000 位球員的實際服務。

外部學術驗證

動作檢測準確度與國立體育大學進行驗證中,以接觸式動作捕捉為校正基準;動捕技術由技術夥伴 AEMASS 提供。

驗證中
資料與權限治理

角色權限可逐項設定,不同球隊看不到彼此的資料,操作留有日誌。未成年球員的資料使用與對外露出需監護人或合法授權。

你的下一次進步,
可以從今天開始留下來。

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